Ubisoft hat sein internes Tool für Farbenblinde „Chroma“ als Open-Source-Software auf GitHub veröffentlicht. Das Werkzeug legt einen Filter über Spielbildschirme, der verschiedene Arten von Farbblindheit simuliert und so Entwicklern ermöglicht, Zugänglichkeitsprobleme in Echtzeit zu erkennen. Chroma basiert auf dem Color-Oracle-Algorithmus,…

Zum Beitrag: Ubisoft: Tool für Farbenblinde „Chroma“ nun Open Source

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